# FWS — picom minimal (session i3) : coins arrondis comme sous Hyprland. # xrender : fiable partout, y compris en VM (rendu logiciel) ; pas de flou ni # d'ombres (parité avec la config Hyprland FWS, et léger pour la VR). backend = "xrender"; vsync = true; corner-radius = 8; rounded-corners-exclude = [ "window_type = 'dock'", # polybar gère son propre arrondi "class_g = 'i3-frame'" ]; shadow = false; fading = true; fade-in-step = 0.08; fade-out-step = 0.08; # VR / jeux plein écran : ne pas composer par-dessus (latence). unredir-if-possible = true;