# FWS — picom minimal (session i3) : coins arrondis comme sous Hyprland.
# xrender : fiable partout, y compris en VM (rendu logiciel) ; pas de flou ni
# d'ombres (parité avec la config Hyprland FWS, et léger pour la VR).
backend = "xrender";
vsync = true;

corner-radius = 8;
rounded-corners-exclude = [
  "window_type = 'dock'",       # polybar gère son propre arrondi
  "class_g = 'i3-frame'"
];

shadow = false;
fading = true;
fade-in-step = 0.08;
fade-out-step = 0.08;

# VR / jeux plein écran : ne pas composer par-dessus (latence).
unredir-if-possible = true;
