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#  Configuration de l'orchestrateur FWS « gameboot » (dual-boot hibernate-swap)
#  Lu par /usr/local/bin/fws-gameboot. Voir docs/hibernate-swap-dualboot.md.
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# Entrée de boot Windows (numéro Boot#### hex, ex. "0003").
# Vide = auto-détection de l'entrée « Windows Boot Manager » via efibootmgr.
FWS_WINDOWS_BOOTNUM=""

# Comportement si le préflight d'hibernation ÉCHOUE (ou si l'hibernation
# elle-même échoue) AVANT d'être entré dans Windows :
#   reboot = on bascule quand même vers Windows par un REBOOT SIMPLE. La session
#            FWS n'est pas préservée, mais on entre dans le jeu (c'est le "filet"
#            demandé : ne jamais laisser l'utilisateur bloqué).
#   abort  = on annule, on efface BootNext, on RESTE sur FWS avec une erreur
#            claire (choix prudent : jamais de bascule surprise).
FWS_HIBERNATE_FALLBACK="reboot"

# Marge de sécurité (Mo) ajoutée à (RAM + VRAM en usage) pour vérifier que
# l'image d'hibernation tiendra dans le swap. La VRAM des GPU récents (ex. 32 Go
# sur une RTX 5090) est recopiée dans l'image → le swap doit couvrir RAM+VRAM.
FWS_SWAP_MARGIN_MB=2048

# Jeu lancé par défaut si « fws-gameboot to-windows » est appelé sans --game.
# L'identifiant doit exister dans games.json côté Windows (valorant, lol, …).
FWS_DEFAULT_GAME="valorant"
